멀티 모달 인터페이스 접근 방식을 사용하는 모범 사례는 무엇입니까? 햅틱 인터페이스, 음성 명령, 제스처의 조합?
터치 스크린 기술이 대중화되면서 제스처는 점점 더 중요해질 것입니다.
사용자가 확인 버튼이나 창 모서리에서 가장 작은 십자가를 클릭하는 대신 선을 그릴 때 닫히는 팝업을 상상해보십시오.
Point & drag 인터페이스가 등장 할 때가 왔습니다.;) 나는 그들을 옹호하거나 홍보하지 않습니다. 사실이라고 생각하십시오. 나는 여전히 리눅스 bash 콘솔이 유용성에 도달 할 수없는 최고라고 생각한다.
그것에 음성 명령을 추가하고 우리는 집에 있습니다.
다음과 같은 모범 사례를 제공합니다.
그리고 가장 주관적인 마지막
구식이되었지만 (2004), 다음 질문에 답하려고하는 연구 기사가 있습니다 : 다중 사용자 인터페이스 디자인을위한 지침.
리브스, LM, Lai, J., Larson, JA, Oviatt, S., Balaji, TS, Buisine, S., Collings, P., Cohen, P., Kraal, B., Martin, J., McTear, M , Raman, T., Stanney, KM, Su, H. 및 Wang, QY 2004. 멀티 모달 사용자 인터페이스 디자인 지침. 코뮌. ACM 47, 1 (2004 년 1 월), 57-59. DOI = 10.1145/962081.962106
멀티 모달 인터페이스는 단일 인터페이스 표준과의 편차를 증폭시키는 것으로 보입니다.
Sruly 가 지적한 연구의 부족을 지적하면서, 우리는 상식적인 항목의 목록을 생각해 내고 브레인 스토밍/가지 치기를 할 수 있습니까?
자유롭게 편집하십시오 (커뮤니티 위키로 작성). 편집 또는 추가 후 이름을 적어 두십시오.
이러한 유형의 인터페이스에는 일반적이지 않은 소비자 데이터가 거의 없습니다. 더 많은 정보가 나오면 더 많은 정보를 얻게 될 것입니다.
Xbox Kinect가 올해 말에 출시 될 때 좋은 피드백이있을 것입니다.
나는 제스처가있는 햅틱 인터페이스를 선호합니다. 더 자연스럽고 효율적입니다. 모달과 정확하게 이동/닫기/상호 작용하는 것은 매우 지루하고 고통 스럽습니다. BumpTop 이 저택에서 UI를 생각할 때 떠 오릅니다.