시스템에서 배지를 사용하여 사용자에게 보상하는 것에 대해 생각하고 있습니다. 내가 생각하고있는 시나리오에서, 사용자들은 다른 사용자들로부터 높이 평가/높은 평가를받은 콘텐츠를 게시 한 것에 대해 보상을받을 것입니다.
배지가 시스템 또는 사용자 생성 또는 두 가지 모두로 정의되어야하는지 궁금합니다. 기본 배지의 장점으로, 시스템 전체에서 일관성/명확성을 볼 수 있었지만 친구가 보상 한 사용자 생성 배지는 경험을보다 개인화되고 사회적으로 만드는 것처럼 보입니다. 둘 다 사용해야합니까?
확실하지 않습니다. 배지를 어떻게 이상적으로 구현 하시겠습니까?
배지 및 성과 사용시기 및 방법에 대한 포괄적 인 내용을 보려면 Erin Malone 및 Christian Crumlish 의 소셜 인터페이스 디자인에 대한 " Collectible Achievements "패턴을 반드시 참조하십시오 _. 예를 포함하여 book 에 적용 범위가 확대되었습니다. 아주 작은 소셜 UX 와도 관련이있는 사람이라면 누구나이 책을 추천합니다.
그것들을 언제 그리고 언제 사용하는지에 대한 간단한 요약 :
추천 :
(작년에 프로젝트 에서이 문제가 발생했습니다.)
저는 사용자가 생성 한 배지 (훨씬 더 개인용)라는 아이디어를 정말 좋아하지만, 시스템에서 공식적이고 승인되지 않은 권위 나 "특수성"이라는 측면에서 무언가를 잃게됩니다. 또한 누구나 디자인 할 수있는 멋진 배지의 "품질"을 어떻게 유지합니까? 한 가지 타협은 새로운 배지에 대한 아이디어를 제안/홍보 한 다음 "승인"되고 롤아웃됩니다 (유료 디자이너가 만든 일부 세련된 아트 워크 포함). 이렇게하면 배지가 특정 인구 통계 (<
기침>
foursquare)를 사용하여 배지를 여전히 특별하고 고품질의 것으로 분리 할 수 있습니다.
가장 안전한 경로는 사용자 생성 배지로 시작하지 않고 천천히 해당 게이트를 엽니 다. 또한, 하나 또는/또는 그 대신에, 특권으로 잠금 해제 된 기능 (배지 작성)을 작성하십시오. 따라서 활성 (책임) 사용자 만이 작업을 수행 할 수 있습니다. 또는 특히 배지에 무게가 가해지는 경우 비용을 지불해야합니다. 예를 들어, 코를 불기위한 배지 또는 아이언 맨을 완성하기위한 배지를 만들 수 있습니다. 이 배지로 인해 제작 비용이 들게되면 더 의미가있을 수 있습니다.
관련 메모에 따르면, iPhone 앱 "EpicWin"을 사용하면 자신의 목표/보상을 만들 수 있습니다. 결과적으로, 어리석은 일에 대해 3,000 점의 도전 과제를 만들어 사람들이 얼마나 터무니 없는지 보여주기 위해 들었습니다. 이 앱은 사적인 것이 아니라 개인적인 것이기 때문에 문제가되지 않습니다. 그러나 사람들이 무엇을하는지 보려면 잘 살펴보십시오. 나는 사회 환경에서 다른 배지 사이에 일부 패리티를 시행하기 위해 중재자 (그룹 또는 시스템/회사)가 필요하다고 생각합니다.
실제로 배지를 사용하여 사용자와 보상을 선언 할 새 사이트를 디자인하는 중입니다. 그것은 실제로 사이트를 제공하여 인간의 중독을 자극하여 사물을 수집하고 보상을 얻는 것입니다. 전체 보상 프로세스를 디자인하고 설정하는 데 시간이 걸리므로 사용자가 신속하게 적응하고
이를 위해서는 사용성 테스트를 실행하여 개인/사용자 유형이 설계 대상 또는 시스템이 제공하는 것을 "얻을"수 있도록해야합니다.
사용자가 만들고 정의한 배지는 디자이너 커뮤니티에서 작동 할 수 있지만 내 경험에 따르면 일반 사람들이 사용자가 생성 한 물건은보기 흉하게 보이고 사이트 전체 이미지의 가치를 떨어 뜨릴 수 있습니다. 다음은 좋은 사용자가 생성하는 물건의 예 입니다.
이 특별한 경우에 우리는 디자인 아이디어를 최종 목표로 크라우드 소싱하여 투표에 참여하도록하고 가장 인기있는 버전은 전문 아티스트에 의해 재 설계 될 것입니다. 이렇게하면 커뮤니티에 참여하고 사용자 경험과 품질을 계속 제어 할 수 있습니다.