사용자가 원하지 않는 방식으로 데이터를 사용하지 못하도록 방지하는 기술로 DRM을 사용하려는 사람들에게 솔루션 cannot 정의에 따라 작동하는 이유를 설명하는 가장 짧은 포괄적 인 방법을 찾고 있습니다. .
이상적으로 나는 다음과 같은 것을 원합니다.
이 상황에 직면했을 때 나는 명확하고 간결하게하려고 노력하지만, 보통이 점 중 하나에서 실패하게됩니다. 앞으로 사용할 수있는 '재고'답을 갖고 싶습니다.
좋아요, 다른 답변의 가장 좋은 점을 (비정상적이긴하지만) 결합하여 찌르도록하겠습니다. 누군가가 폴란드어 (또는 내용)를 개선 할 수있는 기회를 발견하면 (또한 나) 할 수 있도록이 답변을 CW로 만들겠습니다. 다른 사람의 답변을 결합하여 대표를 얻고 싶지 않습니다).
DRM을 사용하면 콘텐츠 자체와 함께 보호 한 콘텐츠를 잠금 해제 할 수있는 수단을 사람들에게 제공합니다. 누군가는 어느 시점에서 그 "열쇠"를 찾아서 패배시킬 것입니다.
어떤 시점에서 콘텐츠를 해독해야합니다. 해커가이 데이터에 액세스 할 수 있다면 DRM을 무력화 한 것입니다.
어떤 시점에서는 사용자에게 콘텐츠를 보여 주어야하며 그/그녀는 해당 데이터에서 "일반적으로"다시 기록 할 수 있습니다. Analog Hole 참조 (대화 형 콘텐츠는 쉽게 기록 된 후 나중에 다시 상호 작용할 수 없으므로 게임에서는 문제가되지 않습니다.)
DRM은 합법적 인 구매자 만 처벌합니다. DRM을 추가하면 작업을 사용할 수있는 범위가 줄어들고 구매 의향이 줄어들 기 때문입니다.
필요한 것은 기술, 도구 및 시간을 가진 한 사람 만 있으면 누구와도 공유 할 수 있으며 버전을 구매할 필요가 없습니다 (물론 불법적 인 일을하고 싶지 않은 경우 제외). 당신은 솔직히 제작자를 지원하고 싶습니다)).
많은 사람들이 DRM없이 사용하는 합법성에 관계없이 제품의 무료 버전을 사용하기로 선택할 것입니다. 왜냐하면 작업을 어떻게, 어디서, 왜 사용하는지에 대해 불합리한 제한을 부과하기 때문입니다. Spore는 다른 많은 프로그램/게임과 마찬가지로 이에 대한 좋은 예입니다.
DRM의 근본적인 문제는 누군가에게 잠긴 상자를 제공한다는 것입니다. 과 여는 데 사용 된 키입니다. 당신은 잠금 장치가있는 키 사본 배포. 보호 된 Blu-Ray, DVD, 소프트웨어 패키지 및 보호 된 CD를 소유 한 모든 사람은 보호를 해제 할 키도 소유합니다.
DRM 시스템을 설계하는 사람들은 알고있는 사람 (즉, 승인 된 암호 해독기/플레이어/사용자) 만 찾을 수 있도록 키를 숨기려고 할 수 있지만, 세상에는 호기심 많은 사람들이 있습니다. 열쇠를 숨긴 사람보다 똑똑해지기 위해서는 한 사람 (또는 그룹)이 필요하고 상자는 영원히 열려 있습니다. 보호되지 않은 콘텐츠 복사본이 하나 존재하는 즉시 모든 곳에 배포 할 수 있으므로 다른 복사본에 대한 보호는 무의미합니다.
디지털 파일은 복사 불가능하게 만들 수 없으며 물을 젖지 않게 만들 수 있습니다.
— Bruce Schneier ( 출처 )
반 DRM 주장을 하나의 쉬운 단어로 요약하려면?
이러한 침입 DRM 제한이있는 게임이 어떻게 과도한 불법 복제 비율 을 막을 수 없습니까?.
가상의 정치가가 DRM이 작동하지 않는 이유를 이해하기를 원한다면 기술 강연을하지 말고 어디에서 잘못되었는지에 대한 빛나는 예를 제공하십시오. '관리 유형'이 이해해야하는 한 가지 핵심 사항은 불법 복제 (DRM 우회)가 판매 손실과 동일하지 않다는 것입니다. 사람들은 제품의 가치를 볼 때 제품에 대해 좋은 돈을 지불 할 준비가되어 있습니다. "게임의 불법 복제를 줄이는 것이 아니라 실제로 복제 방지가 증가합니다." 무슨 좌익 너트 직업이 그렇게 말했습니까 ?? GabeNewellFrom Valve 뿐이었습니다. 무지한 기업은 이제 자체 제품과 경쟁하고 있으며 이제 '무료'와 경쟁해야합니다.
소프트웨어가 크래킹되면 (일반적으로 출시 첫날 이내) DRM은 제품을 구매 한 충성도 높은 소비자에게만 피해를줍니다.
사이드 코멘트 : 인터넷에서 게임 불법 복제 및 Steam에 관한 좋은 인용문을 찾았습니다.
나는 프로 Steam/Valve가 아니고, 단지 어리석은 일입니다.
'항상 깨질 것입니다'외에도 DRM에는 또 다른 결함이 있습니다 .열등한 제품을 만듭니다.
비용은 잊으십시오. 영화에 대해 $ X를 지불 할 의사가 있다고 상상해보십시오. 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 # 2는 비용 대비 더 나은 제품입니다. 무료라는 사실 (일부 해적에게는)은 단지 보너스 일뿐입니다. 어떤 사람들은 합법적 인 사본을 구입 한 다음 해적판을 다운로드합니다 .사용하기 쉽기 때문에.
본질적으로 암호화는 Alice가 Bob에게 메시지를 보내서 Eve가 무슨 말을하는지 알 수 없도록하는 것입니다.
DRM에서 Bob (메시지를받는 사람)은 이브 (도청하려는 사람)와 동일합니다.
따라서 DRM은 불가능할뿐만 아니라 성적으로 왜곡됩니다.
(당신이 약간의 유머가 요점을 더 잘 이끌 것이라고 생각할 때.)
이것은 기술적이거나 사회적 대답이 아니므로 정확히 요청한 것이 아닐 수 있습니다.
DRM이 적용되지 않은 작품을 불법으로 복제하려는 사람은 DRM이 적용 되었다면 한 푼도 지불하지 않을 것입니다. 그들은 그것을 무료로 얻거나 전혀 얻지 못할 방법을 찾을 것입니다.
그래서, 당신은 DRMing에 의해 (현금처럼) 어떤 것도이기는 것이 아닙니다. 그러나 정직한 고객을 몰아 내고 있습니다. 만약 있다면 보안 DRM과 같은 것조차도 사용자에게 마찰이 없을 수 있기 때문입니다.
노래 나 소프트웨어가 10,000 번 불법 복제 된 경우 는 여러 가지 이유로 10,000 회 판매 손실과 같지 않습니다 .
DRM은 "해적 행위는 항상 나쁘다"고 가정하지만 실제로 불법 복제에는 장단점이 있습니다. 그러나 일반적으로 "모두가 우리 제품을 해적"하는 것이 "아무도 우리 제품에 대해 들어 본 적이 없음"보다 선호되는 것 같습니다.
나는 레오 라 포르테가 어느 날 라디오 쇼에서 한 말을 항상 좋아했습니다. (여기에 모호한 기억에서 패러 프레이징 ...) 그는 왜 MPAA가 DRM이 해적의 속도를 늦추지 않고 합법적 인 사용자에게만 벌을주기 때문에 모든 DVD 패키지에 후추 스프레이를 포함하도록 요구하지 않았는지 궁금했습니다. 모두.
DRM이 작동하지 않는 데는 두 가지 이유가 있습니다.
보거나들을 수 있으면 복사 할 수 있습니다. 항상 똑같은 품질은 아니지만 아날로그 구멍 덕분에 가능할 것입니다. 카메라를 장착하고 TV/PC 화면을 촬영하거나 오래된 테이프 레코더를 사용하여 DRM에 감염된 음악을 복사 할 수 있습니다.
사람들은 또한 합법적으로 구매 한 품목에 대한 모든 권한을 갖기를 원합니다. 세 번만 읽을 수있는 책을 원하십니까, 아니면 화요일에만 읽을 수있는 책을 원하십니까?
Stack Overflow의이 일반적인 질문 여기에 링크되어 있으며 Microsoft가 할 수 없었던 첫 번째 답변 이 귀하의 질문에 대한 정답입니다. 위의 쿼티는 포자를 제안합니다 . Brant Bobby 귀하의 질문에 대해 합리적이고 상세한 답변을 제공합니다. 여기에있는 많은 답변과 마찬가지로 DRM, 복사 방지 등의 완전한 무익함을 우리처럼 생각하는 사람들을 설득하는 데 이상적입니다.
그래서-내가 왜 아직 여기에 있습니까? 그것은 당신이 질문을 잘못했기 때문입니다. 그리고 당신도 알아야 할 것을 알고 있습니다. 아마도 아닙니다 누군가에게 DRM이 복제 방지 기능을 할 수 없다고 설득하려고 할 것입니다. 대신 DRM이 훨씬 더 어렵고 Spore 및 Microsoft 예제가 유용하지 않다는 것을 DRM이 가치가 있습니다가 아니라고 설득하려고 할 것입니다. 필요한 것은 사실입니다.
관리자가 밤에 느슨하게 잠들게하는 사실이 있습니다. 약 90 %. 그것은 얼마나 많은 사용자가 귀하의 상품을 불법 복제 할 수 있는지입니다. 90 %. 여기서 일이 잘못되는 부분이 있습니다. 관리자는 생각합니다. 90 %의 해적을 판매로 전환 할 수 있다면 왜 돈 문제가 해결 될까요? 우리가 그들 중 일부만 변환 할 수 있다면! 그래서 결정이 내려집니다. DRM은 전환을 늘리고 일부 불법 복제를 줄일 것이므로 그들은 원합니다. 우리는 다른 번호로 그들의 퍼레이드에 비가 내려야합니다. 0.1 %. 그것은 1000 명 중 1 명 이며, 데이터의 무료 배포를 깨면 대략 얼마나 많은 해적들이 전환 할 것인지를 나타냅니다. 그러니 수학을 해봅시다-1000 명의 유료 사용자 + 9000 명의 해적 * 1/1000 = 1009 명의 유료 사용자 ... 스스로에게 물어 봅시다. 9 개의 판매 DRM의 비용을 정당화하는 것입니다. 손실 네트워크 외부 성 (이 문구를 사용해야합니다. 비즈니스 스쿨에서 교육을 받았다면 Power Law ).
보호해야하는 데이터가 사본 당 충분한 가격으로 판매되는 경우 해당 9 명의 고객은 그 가치가있는만큼 충분히 지불 할 수 있습니다. 또는 1,000,000 명의 유료 고객이 있다면 9,000 개의 매출을 올릴 수 있습니다. 이는 사본 당 5 달러로도 그만한 가치가 있습니다. 다른 신발을 버리고 또 다른 사례 연구를 제공하겠습니다 : 2D Boy 's World of Goo . 그들은 DRM이 없다고 노골적으로 주장합니다. 불법 복제율은 90 %에 불과했습니다. 이는 DRM으로 처음부터 출시 한 Reflexive와 거의 동일한 불법 복제 비율입니다. 실제로 82 %까지 낮아질 수 있습니다. 통계적 차이 없음. 그들은 업계에서 인정하는 관행을 따르지 않았지만 여전히 똑같이 작동했습니다.
그런 다음 결정을 내릴 때가옵니다. DRM과 그로 인한 까다로운 문제를 받아들이고, 전환이 가격을 정당화하기 위해 들어올 것이라고 가정하고 기대하거나, 아니면 급락하고 고객이 아닙니다. Reflexive 및 2D Boy와는 다르며 DRM의 전체 비용을 절약하여 다음 큰 작업에 사용할 수 있습니다. 당신이 지금 알고있는 것을 가지고, 나는 DRM을 선택하지 않을 것입니다. 그러나 그렇게하는 것이 틀릴 수 있습니다.
기술적 인 개념이 아닌 사람들에게 기술적 인 개념을 설명하는 가장 좋은 방법은 일반적으로 그들이 "상식"으로 인식하는 것의 일부를 형성하기 때문에 그들이 이해하고있는 비유를 사용하는 것입니다.
기술적 관점에서 DRM의 약점은 사람들이 적절한 동기, 시간 및 자원이 주어지면 주어진 DRM 계획을 리버스 엔지니어링 할 가능성이 있다는 것입니다.
"DRM 기술은 다른 잠금 장치와 마찬가지로 충분한 시간, 동기 부여 및 기술이있는 사람이 잠금을 해제 할 수 있기 때문에 좋은 솔루션이 아닙니다."
또는 다른 접근 방식을 취하십시오. 무언가를 구입하면 해당 항목을 적합한 목적으로 사용할 수 있어야한다는 일반적인 기대가 있습니다. DRM은 종종이를 방지합니다.
Apple 통째로 먹거나 반으로 자르거나 친구 집에서 먹지 못할 이유가 없습니다. 이것들은 당신의 권리를 부인할 것입니다
음악을 재생할 수있는 위치를 제어하는 DRM을 통해 recrd 회사는 소비자에게 자신이 훔친 음악을 재생할 수있는 곳을 알리려고합니다. 슈퍼마켓에서받지 않으면 왜 음반사일까요?
이것이 도움이 되었기를 바랍니다.
DRM은 유령의 집을 운영하는 것과 같습니다. 모두가 입구로 들어가서 출구로 나가기를 원합니다. 그러나 조만간 누군가 "직원 전용"문을 시도하고 모든 친구가 돈을 지불하지 않고 들어 오게 할 것입니다.
그런 다음 당신이 그것을 알기 전에 당신의 미라가 풀렸다 드라큘라는 1970 년대 포주처럼 옷을 입고 프랑켄슈타인은 광대 보조처럼 보입니다.
성가신 애들 ... 그리고 당신의 개도!
실제로 어느 정도 작동합니다. DRM의 목표는 not 사람이 소프트웨어를 실행/복사하는 것을 방지하지만 그렇게하는 것을 더 어렵고 성가 시게하는 것입니다.
아직 균열이 없다면 보호 메커니즘을 리버스 엔지니어링하고 생성해야합니다. 대부분의 사람들은 방법을 모르고 프로세스가 너무 짜증나고 소프트웨어 비용 만 지불하는 것을 선호합니다. 크랙이 있으면 다운로드하는 모든 사람이 트로이 목마 나 바이러스에 감염 될 위험이 있습니다.
현실 세계는 DRM과 유사한 보호 메커니즘으로 가득 차 있습니다. 예를 들어 우리 도시에서는 주차 요금을 지불하기 위해 $ 50 장치를 판매합니다.
활성화하면 시간당 지불하는 금액과 남은 금액이 표시됩니다. 돈이 떨어지면 버리고 새 돈을 삽니다.
그것은 당신의 손에 있는 하드웨어 장치입니다. 정의에 따라 "해킹"하여 무한한 돈을 벌 수 있습니다. 하지만 아무도하지 않습니다! 이 경우 "DRM"이 작동합니다.
DRM과 유사한 기술의 다른 예는 현금입니다. 이론적으로는 실제 지폐와 똑같은 가짜 지폐를 만들 수 있습니다. 매우 어렵습니다. 그리고 목록은 계속됩니다 : 여권, 신분증 등.
그래서 목표는 그것을 만드는 것입니다 불가능 , 그것을 만드는 것입니다 어려움 ,이 경우 DRM이 작동합니다.
자물쇠 근처에 열쇠를 숨기면 결국 누군가가 찾을 수 있습니다. 귀하의 의견에 따라 내가 열 수 없도록 잠겨있는 것을 제공 할 수 없습니다. 그렇지 않으면 사용할 수 없습니다. 나는 그것을 잠금 해제하는 방법을 알아내는 데 시간을 할애해야하며 결국 그렇게 할 것입니다.
음악을 재생할 수 있으려면 일부 소프트웨어가 암호화되지 않은 상태로 읽고 메모리에로드 할 수 있어야합니다.
당신의 소프트웨어가 그것을 할 수 있다면, 다른 소프트웨어도 할 수 있고, 일단 그렇게되면 무제한 사본을 만들 수 있습니다.
특정 하드웨어 만 암호를 해독 할 수 있도록 설계하더라도 결국에는 해당 하드웨어가 소프트웨어가 할 수없는 작업을 수행하지 않습니다 (단순한 필사자에게는 설명하기 어렵습니다). 하드웨어는 데이터 만 조작하기 때문에 소프트웨어도 똑같은 조작을 수행 할 수 있습니다.
완벽한 복사 방지 메커니즘을 만들었더라도. 음악/비디오가 장치에서 재생 되 자마자 [재-] 녹음, 쉽게, 고품질로 무엇을 할 수 있는지 추측하십시오.
The Cracker Principle : 궁극적으로 콘텐츠에 대한 액세스 권한을 부여하기로 한 결정은 컴퓨터 메모리에 단일 0/1 값으로 표시되며 조작 할 수 있습니다.
클라이언트를 신뢰하지 마십시오 : 미디어는 사용자 (업계가 아님)가 제어하는 하드웨어 및 소프트웨어에서 실행되어야합니다.
피할 수없는 실패 : 일단 깨지면 합법적으로 구매하는 것보다 콘텐츠 도매를 해적하는 것이 더 쉽습니다. (ie. patched XP iso vs. 구매 및 활성화)) 라이선서가 호환성 문제로 인해 DRM의 결함을 수정하는 것은 실행 불가능할 수 있습니다.
나는 항상 당신이 그것을 보거나 (TV/영화를 위해) 그것을들을 수 있다면 (음악을 위해) 그것을 복사 할 수 있다는 점을 사용합니다.
항상 가장 충실한 카피 (예 : 화면을 향한 카메라, 스피커 앞의 마이크)가 아닐 수도 있지만 누군가가 그것을 충분히 복사하고 싶다면 방법을 찾을 것입니다.
분명히 카피에 높은 가치가 있다면 더 높은 품질의 카피를 얻기 위해 시간과 장비에 투자하는 것이 좋습니다.
CesarB에서 제공하는 Wikipedia 에 대한 링크는 이에 대해 훨씬 더 자세히 설명합니다.
DRM은 중독 된 음식과 같습니다. 그것은 당신을 먹일 수 있도록 조정되었지만 다른 사람들은 모두 죽입니다. 따라서 굶주리는 사람과 음식을 나눌 수 없습니다. DRM은 당신이 유죄 인 상황에 놓이게합니다. 누군가가 당신의 중독 된 음식으로 죽는다면 공식적으로 당신의 음식이기 때문입니다.
"음식"을 "정보"로 바꾸면 여기에 있습니다.
DRM이 실제로 달성 가능한 이유에 대해 논의하고 싶습니다.
일반적으로 반대 주장은 "잠긴 상자를 열 수있는 열쇠와 함께 배포하고 있으며 장기적으로는 작동 할 수 없습니다."와 같습니다.
그러나 PC 소프트웨어와 관련하여 OS가 완전한 DRM 솔루션을 중심으로 재 설계되면 깨지지 않을 수 있습니다.
회사에서 비디오 게임을 게시한다고 가정 해 보겠습니다. 그들이해야 할 일은 처음부터 끝까지 콘텐츠를 제어하는 것입니다. OS는 일종의 온라인 상점이나 저장소에 대한 액세스 권한을 부여 받고 콘텐츠는 암호화되어 전송 된 다음 TPM 칩과 같은 일종의 하드웨어 메커니즘을 통해 하드 드라이브에 암호화되어 저장됩니다. 스토리지의 일부는 TPM으로 암호화되므로 컴퓨터가 꺼져있는 동안 스토리지에서 직접 읽더라도 사용자가 비디오 게임의 바이너리에 액세스 할 수 없습니다. 메모리에로드되면 OS는 사용자가 메모리를 읽거나 쓰는 것을 방지합니다. 실행중인 소프트웨어의 사용자가 볼 수있는 유일한 표현은 화면에 표시되는 것입니다. 이것은 저작권이있는 영화에 대한 보호 수준이 아니지만 비디오 게임과 같은 대화 형 콘텐츠의 경우 충분합니다. 이것이 작동하려면 게임이로드 된 모든 dll 또는 바이너리가 보호 된 공간에 저장되어 사용자가 수정할 수 없도록해야합니다. 수정 가능하다면 해적은 자신의 코드를 자신의 코드에 주입하여 게임 프로세스에로드 할 수 있으며 DRM 소프트웨어와 시스템에서 사용자가 액세스 할 수있는 부분 사이의 장벽이 무너집니다.
약간의 작업이 필요하지만 깨지지 않을 것이라고 믿습니다. 내가 걱정할 유일한 것은 OS 회사가 고도로 정교한 사용자조차 감지 할 수없는 것을 당신의 컴퓨터에 숨길 수 있도록 허용한다는 것입니다.